在那款游戏中,每一个英雄都对应着一位历史上着名的人物。
而这些人物的故事,恰好就是最好的文化输出素材。
“有的,”陈尧说,“我们有几个非常不错的想法,比如,将中国古代历史上的着名将领作为游戏角色。”
“每位将领都有独特的能力和背景故事,玩家可以在游戏中体验他们的传奇人生。”
在场的董事们都被这个想法吸引了。
他们纷纷询问更多细节,陈尧耐心地一一解答。
最终,董事会一致通过了这项决议。
“太棒了,陈总,”乔苹果拍案而起,“你的想法点亮了我的灵感!我迫不及待想要看到这款游戏诞生了!”
陈尧谦逊地笑了笑:“我们一定会努力的。”
会后,陈尧回到办公室,开始召集团队讨论新项目。
他知道,这将是一个全新的挑战,但也蕴藏着巨大的机
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